top of page

New Version of Berserker@Wolfenstein Engine Released - More Bug Fixes and Improvements!

Hello everyone. Today, a new version of the Berserker@Wolfenstein engine was released! This new version contains more bug fixes as well as more improvements to the engine's functionality. Below are the details of what's contained in this new version.

Note: You will need a translator tool, such as Google Translate, to read the information below, if you don't understand Russian.

---------------------------------------------------------------------------------

FIXED: поправлено освещение моделей при ppl=1 и использовании deluxeMaps. FIXED: sounds for shooting bots (RTCW) Новый цвар: r_penumbraSize def=4 no arch, от 2 до 16 Размер полутени для обычного лайта (omni или proj). Новая команда редактора: shadowLodBias (от 0 до 4) Новый параметр лайт-ентити: shadowLodBias (от 0 до 4) Новый параметр worldspawn: disableSun 0 или 1 - запрещает солнце-ентити. Автоматом отключается также sunDisk. - чтобы q3map2 компилятор не генерировал динамические lightmaps, сделал возможность именовать лайты не через targetname, а через light_name. - если материал имеет ошибки разбора, или отсутствует текстура, то рисуем defaultShader с напечатанным именем проблемного материала. - удален параметр r_finish, не актуально. Включение вызывало заметное падение fps. - оптимизированы и ускорены тени от солнца (RTCW, ppl=2, карта Forest, старт: было 48 fps, стало 58 fps) - changed default r_sunLightCascadeFactor 256 -> 512. Рекомендую и вам сменить данный парметр на 512, что позволит более рационально использовать каскады солнечной теневой карты. Тени будут более четкими и немного вырастет FPS. FIXED: для foliage деформаторы вершин теперь работают корректно, ближе к нулевой отметки модели деформации затухают, что соответствует колебаниям травы. FIXED: исправлен баг освещения foliage: теперь векторы TBN учитывает поворот модели. - для RTCW: добавлен dithering для глобального тумана (wolffog), т.к. в неосвещенных местах заметен был бандинг. Новый параметр: r_wolffog_dithering def=1, arch, latch - реализован gfxHud: отображение состояния графической системы:Позволяет снимать показания нагрузки на CPU (центральный процессор), GPU (графический процессор), BUS (шину PCIe), температуру GPU и скорость вращения вентилятора видеокарты.Параметры:r_gfxHud "-1" при 0, 1, 2 и т.д. выбирает GPU для отображения.r_gfxHud_alpha "0.25" CVAR_ARCHIVE прозрачность хада, от 0 до 1.r_gfxHud_row "80" CVAR_ARCHIVE позиция hud по вертикали, в координатах виртуального экранавысотой 480 строк.r_gfxHud_metricBits "31" CVAR_ARCHIVE Набор бит, определяющие, какие параметры надо отображать:GFXHUD_CPU_BIT 1GFXHUD_GPU_BIT 2GFXHUD_BUS_BIT 4GFXHUD_TEMP_BIT 8GFXHUD_FAN_BIT 16Масштаб графика автоматически подстраивается под максимальное отображаемое значение.Реализовано только для NV и AMD (ATIс поддержкой Overdrive 5 и 6 версий). У AMD нет возможности замера загруженности PCIe, а также замер оборотов вентилятора может быть как RPM, или как % от максимума.

---------------------------------------------------------------------------------

Below is the download link for this new version.

That's all for this update. Thanks for your interest.


Featured Posts
Recent Posts
Archive
Search By Tags
No tags yet.
bottom of page