top of page

New Version of Berserker@WolfSP Engine Released - More Changes and Fixes!

Hello everyone. Today, a new version of the Berserker@WolfSP engine was released! This new version contains more changes and fixes, which you can read below. The download link is also below.

Note: You will need Google Translate, or a similar translation program, to read the information below if you don't understand Russian.

-----------------------------------------------------------------------------

StartFragmentFIXED: утранил порчу памяти и, как следствие, вылет на рабочий стол. NEW CVAR: sys_numCpuCores - информативный цвар, количество логических ядер CPU ADD: добавил мониторинг состояния новейших Radeon, работающих с OverDriveN (или версии 7). FIXED: Поменял способ рисования объема солнечного света, тем самым устранил баг: карта missionpack.mpterra1 - странное затенение на вершине гор. FIXED: Увеличил точность вычисления теневой карты солнца. CHANGED: Применил другой способ борьбы с утечкой солнечного света, без применения буфера трафарета. Это намного упростило код и позволило избавиться от трафарета, что на картах Radeon даст прирост FPS. Соответственно, удалил токен релайта fixsunlightbleed, команду редактора FixSunLightBleed, удалил параметры r_showskysurfaces, r_ext_stencil_wrap, r_ext_stencil_two_side, r_ati_separate_stencil, r_separate_stencil. Тени от прожекторов и солнечного света подготовлены к переводу на работу с аппаратным буфером глубины, что я и планирую сделать в ближайшее время. Плюсы такого подхода: экономия видеопамяти, некоторое увеличение скорости рендеринга теней, бесплатное аппаратное сглаживание PCF2x2 на каждую выборку из теневой карты.EndFragment

------------------------------------------------------------------------------

That's all for this update. Thanks for your interest.


Featured Posts
Recent Posts
Archive
Search By Tags
No tags yet.
bottom of page